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《真・三國無雙8 Empires》評測+開箱 「無雙」加上「戰略」「戀愛模擬」!?會產生怎麼樣的變化一切都取決於玩家的創意與三觀

  許多人童年時期都有個三國夢,不論是早期用電腦玩光榮《三國志》系列,或是之後用主機玩無雙系列,總會幻想著與諸位武將一起騁馳沙場!就像武俠一樣,雖然不太真實,但又充滿了熱血與傳奇,這次就讓無雙系列的《真・三國無雙8 Empires》來滿足了每個人童年心中的三國英雄夢!《真・三國無雙》20 週年紀念作品《真・三國無雙8 Empires》為主打兼具動作性與模擬遊戲要素的《Empires》系列最新作品!

  《真・三國無雙8 Empires》的官網上介紹了本作主要四個特色:「自創武將」、「武將羈絆」、「強化本國」與「統一中原」。實際上就是結合了《真・三國無雙》和《三國志》兩個光榮的經典遊戲系列。玩家依然是操控著武將在戰場上征戰,但首先要先透過施政,讓自己有足夠的後勤補給,還要自己招兵買馬,調兵遣將佈署跟大部隊一同上場通力合作取得勝利。保留了《無雙》系列的動作要素,又增加許多《三國志》系列的戰略要素,並把兩者進行一定程度的簡化,不管是對戰略遊戲苦手或是不擅長動作遊戲的玩家都可以盡情享受!

  本作的戰場以「攻城戰」為主軸,特定劇本只要滿足條件,還能參加知名的歷史事件戰鬥!在戰場之外,可以看到包含內政、人事、外交等「強化本國」的政略系統,除了藉由指令充實「金錢」「兵糧」「兵力」。針對其他勢力也可以進行外交手段的合縱連橫,直接賄絡把武將挖角過來,甚至也可以幫對手塑造新的敵人,直接說服對方部屬獨立成為新勢力。另外透過「散步」來與各位武將交流,加深羈絆,讓武將們不僅能加入成為夥伴,還能進一步與三國志英雄結婚、或結拜為義兄弟姊妹。

  《真・三國無雙8 Empires》提供大量角色,包含無雙武將及大量共通模組的大眾臉小角色都可以讓玩家選來扭轉歷史。最重要的還是玩家可以自創角色,自己設計原創人物進入三國歷史冒險一直都是《Empires》系列最有趣的地方。玩家選定使用角色、參加劇本以及扮演的身分後,就會依身份而產生不一樣的玩法。除了系統提供的幾個著名的三國劇本外,另外推薦無視所有時間及空間要素的英雄集結劇本,在這裡直接把所有勢力及武將全部打散隨機分配到地圖上。由於沒有歷史之壁的束縛,更好讓玩家進行各種熱情奔放創意無限的操作!若是身分選擇扮演君主或是部屬的話,還可以自由挑選10位武將作為初期的夥伴,可以組建男女後宮團或是心目中的黃金陣容。扮演君主的話自然就是要管理國家運作,指揮屬下行動分針;扮演部屬就是要接受老闆定期發下的命令並達成。如果是自由之身的在野武將,就看是要去當個打工仔上班族、揭竿起義自己出來創業當個慣老闆,或是乾脆什麼都不做,每天隨心所欲遊山玩水到處跟其他武將拉人脈關係,探索這個三國世界,最終過關的條件就是讓自己或是自己的老闆統一天下。

  遊戲中有安排時程、結婚生子以及因應能力值發生以及攻略進度的各種特殊動畫,每一輪都讓你經歷著不一樣的三國人生。只要有播放過的動畫都可以至鑑賞模式重複欣賞,這邊有個很重要的重點:影片模式可以自由編輯!!是的,這時候就是考驗玩家的三觀與創意了,也為各大迷因素材及本本提供無盡的靈感來源啊~無論你心中有多麼瘋狂的CP組合或是想法,只有你想不到的編輯,沒有不能更換的角色,而且即便更換影片主角,演出的內容與台詞各個角色之間也略有差異,不會只是換個人物形象說一樣的話,現在網路上看到的迷因及素材影片大都出自影片編輯模式這邊喔。

  同時,這代最受到大家吐槽(稱讚)的就是婚姻/結義/生育下一代這個傳承系統了!不知道製作組當時嗑了什麼才會想要加進來,總之必須給個讚外,製作組嗑了什麼請同時給玩家一份吧!平常多跟自己喜歡的武將交流以提升好感度,等到了一定程度之後就會自動觸發。同性間為結義,異性間以告白結婚優先,結義次之。義結金蘭最多三位,加自己本身一共四位,結義後再交流的話贈禮的機率較高,而且若玩家決定反叛或者辭職跳槽,義兄弟姊妹及老公老婆也會一起跟隨。本作重點為「結婚生子」及培養下一代人才。如果玩家在統一天下前,與另一位異性武將親密度達到最高級「S」,不管是被告白會是主動告白都會進入結婚劇情。

  婚後另一半會三不五時找玩家交流,有時送禮,有時找玩家一起遊山玩水探訪名勝大放閃光,完全是戀愛遊戲模式~統一天下後遊戲便會自動為玩家操作的武將誕生下一代,這位下一代武將與「原創武將」相同,外貌隨機取自父母特徵,並且獲得父母的武器適性。下一代武將的性別只能在誕生時進行更改,一旦返回標題並重新進行遊戲,該武將的性別便不能再改。但除性別以外,下一代武將的外貌特徵、名字、動作等都可以在之後進行調整。如果想生出一位擁有全武器高度適性的原創武將,大概需要五至六次的下一代繼承(不同的子女可以同時登場,只要是異性的話就能結婚產子),藉著不停地結婚及誕生下一代來成就「完美武將」。結婚系統都快當成戀愛遊戲玩,生孩子又可以當配種遊戲反覆實驗調整數據就只是為了生出全武器五星精通,性格又是天才型,萬中選一的天選之人。

  本作的戰鬥分為「攻城戰」及「防衛戰」兩種,比起原本無雙系列來說,本作的戰鬥模式較為固定,通常流程為:
● 戰鬥前會有佈署及整備的階段,一同出戰的武將會提案這場要使用的秘策,如伏兵、建造機關、請求援軍、施展妖術等等。效果從1星到3星都有,3星雖然效果強大,相對達成條件的難度也較高。
● 戰鬥開始後,完成我方的秘計及阻止敵方秘計。接下來就是盡快壓制各據點讓戰場進入決戰階段。無論是透過衝車衝破城門,還是滿足條件使用鉤繩翻過城牆進入內部,只要城門被打開(進攻方)或是壓制所有據點(防守方)就會進入「決戰」。敵方的總大將此時便會現身,被擊倒而未被俘虜的敵方武將會同時出現於總大將身旁,擊倒敵方總大將後取得勝利。

  戰場中雙方設有士兵數,這等同於當武將遭到擊敗時重新出擊的條件,每復活一次就會扣除相對應的士兵數,當士兵歸零的話武將遭擊敗就無法再出擊,而玩家被擊敗則直接落敗。由於戰鬥必須在「決戰」回合時將敵方總大將擊倒才算完結,故此讓戰鬥加速的方法就是務求在最短時間內觸發「決戰」。如果敵方兵力並非為零,即使擊敗了敵方武將,只要尚有餘兵便會一直重生,直至我方成功將他俘虜(擊敗敵方武將後有一定機率俘虜)或者讓敵方兵力降至零為止。

  而讓隊友能夠砍瓜切菜的要素就是:兵種相剋。這次除了玩家操縱的人物外都綁定三種兵種:步兵、騎兵、弓兵,玩家則可以自由選擇已取得的兵種。例如選衛生兵可以在趕路時多少回點血,賊兵可以提升掉寶率等。在每場開戰前都會顯示兵種相剋提醒,除了玩家在面對優勢兵種的武將時不好打之外,隊友之間也是依照兵種相剋決定勝敗。所以只要做好確認對方武將兵種並調整好我方出擊人員,開戰前選完秘策後不要急著開打,指派完我方人員去攻擊相剋的對手後再開戰。這樣玩家就可以專心清小兵佔領據點,敵方武將交給隊友去處理。不過因為最後總大將還是只能玩家親自解決,要小心在最後被敵方總大將反殺。在大地圖上攻略領地時若想加速流程,可以只要瞄準敵方君主身處的區域攻佔就好,一旦成功佔領並將敵方君主俘虜,無論是招攬還是處決,對方餘下的領地皆會自動歸入我方,變相減少了整體遊戲的攻略時間。

  《真・三國無雙8 Empires》另有秘計系統,遊戲中會收集到各式各樣的秘技卡片,一次最多可以裝備四種,攻擊、回復、強化等等,在戰場上透過攻擊來累積計量表,滿了就可以隨時施放用來改變戰局。獲得秘計的方法有很多種,例如取得特定的稱號後便能自動取得、與武將交流獲得贈禮,以及成功佔領敵人城池後的獎品,另外,提升遊戲的難度(如修羅等)也會提升獲得高級秘計卡片的機率。當玩家獲得相同的秘計卡片後,該卡片便會自動進行「突破極限」提升星等,五星卡片以「一顆大星」表示,如果在此之後再拿到相同卡片的話,便會自動換算為資金。

  除了武將秘計以外,玩家還可以透過「寶玉」系統來提升武將實力。「寶玉器」是用來裝載「寶玉」的特殊裝備,兩者同樣有等級之分並以顏色作別。越高級的寶玉器便能鑲嵌更多的寶玉,最多為五顆。玩家需要挑戰較高難度的遊戲模式,並在成功佔領城池後或擊敗知名武將後才有機會取得。寶玉的內容有許多種,大都是提升武將的能力、攻擊招式的威力或者攻擊範圍等,寶玉器跟寶玉有各自的屬性,分為七類:炎、雷、風、冰、毒、斬和無,這些屬性除了會影響裝備能力之外,攻擊的時候也會發動各自的額外效果。

  本作取消《真・三國無雙8》的開放世界要素,雖然保留「散步」這個要素讓玩家能帶著中意的角色一起在遊戲中的景點閒逛,雖然地圖閒逛本身沒有太明確的目的這點有些可惜,不過還是可以去找尋隱藏地點、以及發掘目前因歷史時間因素尚未登場的武將。這些武將只要未被登用都是在固定點隱居,例如要找諸葛亮的話就要去襄陽附近的草廬,其實等時間到他們依然會出現成為在野武將,這些算是小彩蛋讓玩家可以提前去招募,整個地圖上也有許多未登場的武將等著玩家去搜尋!

  執行「散步」後,玩家可以在大地圖上任意走動,並與各個武將進行交流(消耗行動力),提升彼此之間的友好度。如果該武將狀態為「在野」便能進行推薦他加入我方,成功率比照友好度。當與武將之間的友好度達到一定程度,偶爾在交流列表中他的名字旁會出現感嘆號「!」,又或者遊戲中若出現「某某似乎很想見你」的時候,這時選擇和他對話便有機會獲得其贈禮。當中包括秘計卡片、寶珠或馬匹等。如果對方持有特殊物品,甚至可以獲得贈與,例如呂布及關羽的赤兔馬!散步地圖採用無接縫介面,地圖上也會有少許敵人跟野獸,戰鬥能獲得金錢跟軍糧,不過散步中不能存檔,而且補血只能在各個城池近郊的秘密基地中(必須要有家具床)。散步中也會遇到一些非武將的歷史人物,他們也會提供各種不同的幫助,像是大名鼎鼎的水鏡先生,出場就像人力仲介一樣,可以幫你引見合適的君主、武將甚至是結婚對象!

  以往的《Empires》系列的周回玩法,藉著遊戲破關後獲得的成就點數用以解鎖各種隱藏項目,讓第二周目時可以調整的各種遊戲設定。這次則取消了這個模式,多周目的遊戲設定基本相同,上一周目所獲的「秘計」卡片、寶玉器、寶玉,以及道具如弓箭等也會自動繼承往新遊戲內。另外本作新增的「培育下一代」讓玩家增添嶄新的玩法,各種配種洗起始能力數值的操作令人大開眼界。多周目來感受各種樂趣的玩法本來就相當見人見智,新信對於喜歡每次遊玩挑戰不同玩法的玩家來說《真・三國無雙8 Empires》絕對相當適合。如果就是不想單純只玩個動作遊戲,希望有點動腦、計算要素但又不希望像一般歷史戰略那樣太難的玩家,也可以試試看本作,會讓你不知不覺沉浸在這個有趣的世界中!

《真・三國無雙8 Empires》免費遊玩的體驗版發佈中!
體驗版中所製作的編輯武將也可以繼承到製品版中,想先體驗看看本作樂趣的玩家,請務必試玩看看喔。
※如果在不同平台遊玩體驗版與正式版,有可能無法繼承編輯武將的數據。


『真・三國無雙8 Empires』20週年紀念BOX 開箱文

『真・三國無雙8 Empires』20週年紀念BOX内容
・遊戲本體
・集結全部94名角色的 20週年紀念精選畫集
・角色卡94張套組(包含展示立架)
・原聲音樂CD(2枚組)

這次20周年紀念BOX可以說是相當豐富。
首先封面就是主要兩大軍師,整盒拿起來份量十足,相當沉重,旁邊附上PS4手把來對比,就知道有多大箱囉。


● 角色卡94張套組
收錄全 94 武將歷代造型,隨著系列作品演進,各個武將也有換過不少造型,武將卡蒐羅了所有的歷代角色造型與簡介,並且按照角色推出的順序排列。底座搭配可替換的 94 張卡,角色造型越多,登場時間越早,可以看到角色造型進化的沿革。


●原聲音樂CD(2枚組)
CD的部分收錄了許多歷代經典的BGM。對於喜歡本作配樂的玩家,可是不能錯過的精品等級。

 
● 集合了全部94位武將的20年紀念精選畫集
從2000年開始的《真・三國無雙》總計20年的系列作武將資料集結成冊,將以前發售的系列特典版同捆畫精選部分內容重新編輯。這本真的相當的有分量,整盒超過3分之2的體積及重量都集中在這一本,全彩印刷,內容收錄從最早的魏蜀吳以及其他勢力,到接續的晉朝,收納了《真‧三國無雙 8 Empires》都將登場的 94 名武將,按照勢力分別呈現,除了最新版的造型以外,也精選了歷年來的特典圖像。還有各陣營武將關係表說明,歷代特殊服裝的設計手稿,推特紀念賀圖收錄,相當有紀念及收藏價值。

看到這邊玩家們有沒有心癢癢的呢?請不要錯過這個難得的收藏機會喔!


©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

遊戲名稱:真・三國無雙8 Empires 繁體中文版
對應平台:PlayStation®5 / PlayStation®4
     Nintendo Switch™
     Xbox series X|S / Xbox One
     Steam®
     ※PS5 / Xbox series X|S / Xbox One / Steam® 僅對應下載版
發售日期:2021年 12月 23日
官方網站:https://www.gamecity.com.tw/smusou8e/



名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,46,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,294,電視TV播映,21,電影與動畫,311,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《真・三國無雙8 Empires》評測+開箱 「無雙」加上「戰略」「戀愛模擬」!?會產生怎麼樣的變化一切都取決於玩家的創意與三觀
《真・三國無雙8 Empires》評測+開箱 「無雙」加上「戰略」「戀愛模擬」!?會產生怎麼樣的變化一切都取決於玩家的創意與三觀
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