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《審判之逝:湮滅的記憶》 主線劇情、支線內容都極具魅力且豐富,還可以享受虛擬日本觀光的感覺~

  由「人中之龍工作室」開發的最新遊戲《審判之逝:湮滅的記憶》,已經於 9月24日 發售,相信已經玩過前作《審判之眼:死神的遺言》的玩家,應該會毫不猶豫的就購入本次的續作,因為就是這麼的好玩!但是沒有玩過前作的玩家,是否會有點擔心接不上劇情呢?可以告訴大家不太需要擔心,就算沒有玩過前作,也可以融入《審判之逝:湮滅的記憶》的故事中,甚至會讓玩家想回頭去追《審判之眼》的內容喔。(以下圖文內容因涉及到劇情與遊戲形式的敘述,有可能造成劇透,還請理解)

  本作標榜的是正統派懸疑法庭劇故事,當然除此之外「人中之龍工作室」強項的動作遊戲及多樣化的支線內容,也是在前作《審判之眼:死神的遺言》中就大獲好評的魅力之處。木村拓哉所扮演的角色「八神 隆之」,在前作中描述了他成為律師的契機、以及為何轉行當起偵探的理由。嚴格上來說八神現在應該算是兼職(?),因為他的律師資格是依然有效,身上也攜帶著標明律師身分的徽章,只是沒有三步五時配戴在領口罷了。八神平常的活動範圍是「人龍」系列粉絲都很熟悉的東京「神室町」,但是這次因緣際會地受到在前作中認識人的委託,來到了《人中之龍7 光與闇的去向》的主要舞台橫濱「伊勢佐木異人町」。原本八神受請託來到異人町只是調查感覺滿一般的事件,沒想到同時間在室神町卻發生了也應該是稀鬆平常的法庭審判,卻因為某事件浮上檯面而變為充滿謎團的復仇劇!?看似無關的事件但是背後似乎有所牽連,究竟整個謎團所透漏的訊息背後的影子又是什麼?

   對於「人龍」系列孰悉的玩家,大概閉著眼睛都可以在神室町趴趴走了,而有玩《人中之龍7》的玩家這次應該會遊戲中景物更有感觸。畢竟《人中之龍7》是去年才發售的作品,相信玩家腦內關於異人町的地圖及人物背景等記憶應該都還在,這就是系列作忠實玩家的好處、到哪裡都是熟悉的環境連超商跟拉麵店在哪都知道。其實開啟畫面時的時候有很深的感觸,從沒有想到玩一款遊戲可以變成虛擬形式的日本觀光,這大概也是疫情期間的特別現象吧。街景的招牌、遊樂場、各式飲食店等等,再加上路人講話的聲音跟內容,雖然體感上做不到,但是至少視覺跟聽覺上有那麼點身在日本的氣氛。另一個實在很自虐的,就是半夜三更在玩的時候看那些美食跟琳瑯滿目的店面擺設是怎樣!??已經好陣子都不能去日本了,最多只能吃吃台灣也有開的連鎖餐廳,但可不是遊戲內的每間餐廳都有台灣分店啊!(淚目)

   故事的主線維持了《審判之眼》的風格,故事張力依然棒到沒話說、劇情的進行節奏也拿捏的恰到好處,對於玩家情緒的舒張掌控會讓人玩到停不下來。當然遊戲核心的探討與線索也都耐人尋味,必須一一抽絲剝繭才有辦法釐清人物的關係性與人事物糾葛,偵探懸疑的要素非常濃厚。雖然說一路只專攻主線求迅速破關也不是不可能,但是這樣就失去了本作的醍醐味了,畢竟在偵探懸疑中「人」與「人所引發的事件」才是構築整個故事的要素,因此遊戲支線故事只要能觸發最好就要開始進行。主線劇情畢竟算是社會事件較為嚴肅,但是支線劇情就輕鬆愉快的多,有的支線在人物跟故事上也會帶入前作一點點內容,雖然有胡鬧的部分但是某種程度上也符合邏輯,甚至還有加入偵探技能要素等等,重要度與耐玩度一點都不亞於主線。由於本作是續作,所以對於八神及相關人等的背景及個性等等的敘述也自然較少,加上前作人物也有登場機會,因此非常推薦大家在玩本作之餘也回頭去玩《審判之眼》。雖然是三年前的作品,但是內容敘事跟遊戲呈現即使現在遊玩也不會有違和感,也更可以體會劇中人物及故事的深沉之處。

   本次的除了主線及支線故事外,另一個重頭戲就是「青春群像劇」,簡單來說類似需要隨著主線任務進行、但是無法一兩次就完成而是需要半長期來解的支線任務。八神因為工作上需求得混入學校中,因緣際會下成為各個學生社團的外聘老師,進而得輔導該社團的活動內容,以及處理學生相關的事務。不知道是不是想讓以前社團活動沒有參加夠本的玩家把青春時代的遺憾給補滿,「青春群像劇」內容多樣化到玩家得十項全能的程度。參加熱舞社玩的就是音樂節奏遊戲、電競社則是電玩格鬥遊戲、機械人社則是得改裝機械人還要操作參加比賽,除此之外衍伸出來的另有拳擊、滑板、飆車等等,而且這還不是全部的內容!往好處想是可以藉此逼玩家去接觸到以往不會主動涉獵的領域,說不定能夠開發玩家連自己都沒發現的遊戲潛能?「青春群像劇」並非完全攀附著主線或支線,而是在主線進行之餘需要藉由在各個社團或是活動中的表現,來累積「團隊合作、集中力、膽識、吸引力」等四項指導力,特定的指導力夠了才能夠繼續進行原本的項目或是觸發開啟新的項目,也就是得持續攻略「青春群像劇」才有機會繼續進行下去。每個項目都有自己章節式的劇情,光是為了看到這些角色們的故事及後續發展就會想繼續努力下去,但是要連不拿手的項目也稱霸就真的得費一番苦心了。

   遊戲在操作上並不會很困難,動作部分操作按鍵相當簡單、難易度也可以調整,因此對於動作遊戲或是打鬥類型不拿手的玩家,也可以輕易地完成漂亮的攻擊招式。當然系統上有著對於各項能力參數可以藉由累績數值進行強化、又或是增加新的招式、甚至式遊戲內特殊的飲食或是追蹤項目進行效果提升等等,所以不需要擔心遊戲難易度問題。至於法庭劇跟懸疑偵探的部分,首先跟前作最大不同的,就是在主線劇情上不需要膽戰心驚怕自己推理或是提出證物選項錯誤而失去得分機會,就算對話選向錯誤了不起也只是被狠酸一頓但是不會構成不良影響,所以可以放心選擇不用使出儲存讀取大法。但是這並非所有的對話項目都絕對適用,因此還是要維持事件前或是定點存檔的好習慣。道具上也增添了新物品,除了既有的照相機功能得拍攝佐證畫面跟進入搜查模式找尋可疑之處外,這次還增加了助聽器可以擷取遠端的聲音、以及電波探測器可以找出可疑電波的發訊源。另外還有偵探狗可以用嗅覺來輔助調查,讓偵探活動的內容更多樣化,就算不用狗狗幫忙光是遛著都開心。當然身為偵探爬上爬下的體能動作、跟縱及隱藏自己的匿蹤、追著嫌疑人大玩賽跑的追逐等等系統依然存在的喔。

   其餘附屬遊戲部分,無人機大賽的改機跟場地增加了異人町的街景、VR沙龍的雙六遊戲是增加了對手角色,比起前作又增添了更多樂趣。而像是棒球打擊、象棋、麻將等等的遊戲就要看個人天賦了。另外前作中讓玩家聽到貓叫就開始渾身緊張的找貓遊戲,這次則是換成了另一種形式,至少大家應該是不需要聽到貓叫聲就立刻血壓上升。這次因為活動地域同時有神室町跟異人町,行動範圍相當大但是如果叫計程車費用累積下來也很可觀,所以增加了可以在道路上划滑板的移動方式,只不過遇到行人或撞到車子的時候就會被迫停下來就是。同時滑板模式啟動時也可以在路上獲得硬幣型的滑板點數,好好累績自然是有好處的喔。還有在餐飲店進食時則有機會可以獲得幸運效果、地圖上也也標示情報的「聚集地」,乖乖站旁邊聽到最後就可以獲得話題的「關鍵字」等等,有許多值得探索的遊戲內容等玩家們一一體驗。

   《審判之逝:湮滅的記憶》以遊戲性而言只能用豐富到讓玩家吃飽吃撐來形容,而且因為支線劇情及「青春群像劇」內容紮實太好玩了,因此主線先放一邊晾著,把能進行的支線跟群象劇解到當時能解的極限的玩家應該大有人在。除了故事劇情外、遊戲內的環境也是讓人代入感相當深刻的重要因素。如果要完成遊戲內絕大多數的內容應該得花上相當長的時間,即使花了這麼長的時間也不會感到不耐煩正是本作厲害的地方,還請玩家們千萬不要錯過本作!也提醒大家,雖然這次八神很多時間都得蹲在異人町內,不過請記得沒事就回一下神室町,在老窩的地圖上晃晃也是會有幫助的~

   還沒有玩過本作的玩家,也推薦先下載體驗版、嘗試一下當偵探的樂趣。另外在10月13日也已經發布了「青春群像劇充實包」DLC,內含為增加「熱舞社」遊戲的道具服裝及舞步、「機器人社」的機器人、「飆車族」遊戲的機車及賽程、「拳擊館」對打練習夥伴及戰鬥風格。「青春群像劇充實包」DLC的詳細內容還請參考「審判之逝:湮滅的記憶」官網資訊。

■ 體驗版發布中
可體驗《審判之逝:湮滅的記憶》正篇故事序章開頭至第1章中間為止的「體驗版」現正發布中。 製品版遊戲可以繼承體驗版的遊戲保存資料繼續使用,因此請務必嘗試遊玩體驗版。
※本體驗版與製品版遊戲不同,無法使用部分娛樂地點。

©SEGA

遊戲名稱:審判之逝:湮滅的記憶
遊戲平台:PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S
               ※ Xbox One、Xbox Series X|S僅販售數位版
發售日期:2021年9月24日 發售
遊戲語言:繁體中文、簡體中文、英文字幕/日語・英語語音
銷售:世雅股份有限公司 遊戲分級 : 限制級
官方網站:https://judgment.sega.com/cht/ SEGA
亞洲官方網站:http://asia.sega.com/cht/

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,46,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,294,電視TV播映,21,電影與動畫,311,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《審判之逝:湮滅的記憶》 主線劇情、支線內容都極具魅力且豐富,還可以享受虛擬日本觀光的感覺~
《審判之逝:湮滅的記憶》 主線劇情、支線內容都極具魅力且豐富,還可以享受虛擬日本觀光的感覺~
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