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《戰國無雙5》製作人 鯉沼久史社長 訪談報導

 

   臺灣光榮特庫摩預定2021年 6月 24日(四)發售的戰術動作遊戲《戰國無雙5》,已經於上周四的 6月 17日 開放了下載體驗版(Nintendo Switch™/ PlayStation®4/ Xbox One)。不知道玩家們是否已經充分體驗了試玩內容的劇本模式「無雙演武」,以及使用從羽柴秀吉、德川家康、濃姬及前田利家中選擇 2名角色 操作而進行的「模擬演武」呢?體驗版的存檔資料可繼承到正式版,還請玩家們務必在遊戲發售前早一步踏入《戰國無雙5》的世界中喔。

  本次也很榮幸有機會訪問到製作人鯉沼久史社長,請他先行透漏一些《戰國無雙5》相關疑問的回答,以下是訪談內容。

● 請製作人對於中文玩家們說個話

鯉沼:本作是暌違7年的正統續作,以當下的平台與技術重新描繪了17年前的初代作品。對於玩過初代《戰國無雙》的玩家當然十分推薦,迄今為止尚未玩過的玩家也完全可以從本作開始接觸本系列。務必請多關照。

● 前作《戰國無雙4》是2013年9月、《戰國無雙4-II》則是2015年2月,《戰國無雙5》讓粉絲們等得有點久了些。請問經過這麼長的時間,最希望粉絲們注目的與前作不同之處是哪些部份呢?

鯉沼:希望大家能夠注目本作煥然一新的故事、角色、畫風和動作等要素,尤其是故事和本作獨有的「和風」畫風。

● 本次的角色畫風、年齡設定、部分聲優等都有變化,讓不少系列作忠實玩家感到訝異。請問為何會進行這樣的變更決策呢?

鯉沼:製作《戰國無雙》系列最新作,最終採用了重新演繹《戰國無雙》時代的方式。為此,我們大幅革新了故事、畫風、角色、動作等一切方面,力爭將作品呈現給一直支持我們的老玩家、首次接觸《戰國無雙》的玩家以及曾經一度離開的玩家。


● 本作中似乎只有織田信長、明智光秀兩位角色有「青年期」「壯年期」的設定,請問為何其他角色沒有配合時間流逝而有所變化呢?

鯉沼:的確隨著信長、光秀的變化全員都改變比較好,但是如此一來就沒完沒了了,所以最終還是限定為兩位主人公。因為他們是雙男主,又是搭檔,聚焦於最終對決的兩人,應該不會有很突兀的感覺。

● 本作是從織田信長、明智光秀兩大要角的年輕時代展開劇情,雖然多了很多新角色,相對的也少了前幾代作品中好幾位人氣角色。請問這些沒有出場的角色、是否還有機會登場?

鯉沼:根據本作描繪的年代,因為故事的原因,部分系列角色沒能登場,但是隨著本系列的延續,想必今後會有登場機會。


● 受訪者簡介

KOEI TECMO GAMES
代表取締役社長
鯉沼久史

  高中時曾加入天文部,使用天文部的電腦迷上了《三國志》,自高三起立志從事遊戲製作。大一時首次購買電腦,開始自學編程。當時遊戲業界起步伊始,周圍皆擔心進入規模不大的企業是否明智,但是心懷想在遊戲公司從事遊戲製作工作的熱情,於1994年加入株式會社光榮(現KOEI TECMO GAMES)。曾擔任多部作品製作人,自2021年4月起就任KOEI TECMO GAMES代表取締役社長、KOEI TECMO HOLDINGS代表取締役副社長。從事經營活動的同時,依然作為製作人負責遊戲製作工作。

©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved

產品名稱:戰國無雙 5 繁體中文版
對應平台:PlayStation® 4 / Nintendo Switch™ / Xbox One / Steam®
     ※ Xbox One及 Steam®版僅對應下載版
遊戲類型:戰術動作遊戲
發售日期:預定2021年 6月 24日(四)發售
     ※Steam®版 預定 2021年 7月 27日 (二)發售

名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,46,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,294,電視TV播映,21,電影與動畫,311,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 《戰國無雙5》製作人 鯉沼久史社長 訪談報導
《戰國無雙5》製作人 鯉沼久史社長 訪談報導
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