由頑皮狗工作室開發,「最後生還者」在眾人期待下,時隔七年後終於在2020年06月19日推出了新作。繼承一代的故事設定,因病菌蟲草菌造成人類突變,部分人類變成具攻擊性會吃人的殭屍,也具強烈傳染性,在末日之後的美國生存故事。故事劇情主要是銜接在一代的四年後,可看出喬爾跟艾莉的外型變了很多,艾莉長大了而喬爾變得更老更滄桑。劇情也有補足這四年的空窗發生了些什麼事,是以劇情時間軸來擷取,艾利會陸續回憶過往跟喬爾發生的事。回憶內可以看到小艾莉,還有沒這麼蒼老的喬爾跟湯米叔叔。也會發現艾莉跟喬爾很喜歡互相鬥嘴,看起來就像關係很好的父女般。
隨著劇情及時間軸推進,勢力版圖也產生相當變化。從一代的政府軍跟火螢兩大陣營,經過了幾年歷經在西雅圖的軍隊被趕走後,出現了兩個新興勢力。一個是叫華盛頓解放戰線,簡稱WLF,有嚴明的紀律與完整的組織化的民兵組織。另一邊是叫殘疤的激進邪教團體,他們不願意使用舊時代的東西,所以武器都是以弓箭主,而且手段非常殘忍,會將敵人開腸剖肚並懸吊起來以示眾人,是個非常危險的組織。
續作的主舞台在西雅圖,建築物高樓大廈居多。如果你是一個強迫症患者玩家,保證會讓你非常想走過每個點,探查每棟建築物,以確認沒有漏過任何能撿到的物品或是收集物。這次的收集要素除了既有之外,還多了漫畫角色收藏卡、上面有敘述該收藏卡的角色細項,無論是英雄還是反派角都有,相當有趣遊推薦細細賞玩。此外解謎要素上也變得比一代多,像是信件類能收集就盡量收集,因為在信件上可能藏有保險箱或電動門的密碼。不過信件也不是讀完就能解謎、有時會有些小陷阱,不小心中了的話還真的會讓人跳腳。當然要一次找到全收集要素有難度,玩家也可透過章節選單重復過關試試看。
在二代主要操控角色變為艾莉,有時也可操縱其它勢力的角色。主要變革是玩家操縱角色的幅度變大了,可以做到奔跑跳躍、穿越縫隙、臥倒趴下等。多了這些動作後,地圖的立體感加深、同時整體自由度也變更高。相對的在穿越任何場地場景,玩家需要考慮的要素會變得越來越多。例如推測建築物的二樓是可進入的,但沒有上樓的方法,或許該認真搜索附近是否有繩索或能推動的物件,不然很可會錯過一些很重要的技能道具或武器。
本次場地的物件也變得更複雜,像玻璃是能擊碎的,有時卡關時,這或許就是解迷的關鍵。在遇敵上,除了可聆聽判別敵人位置,多了角色可蹲下躲進草叢躲避敵人的探查操作,也可藉此要素繞到敵人背後做到潛行擊殺。技能也比前作更豐富,除玩家最愛又萬能的燃燒瓶外,這次還多了引爆地雷,在戰術的運用上也變得更廣。應用法也多樣化,可放置地雷在敵人必經路上,在丟出空瓶製造聲響,引導敵人或殭屍踩到地雷。如果是BOSS級的殭屍則再補上燃燒瓶跟霰彈槍,製造連續攻擊,前提是得物資充足才能這樣揮霍就是。
敵人部分,殭屍跑者、潛伏者、循聲者等老面孔外,巨無霸也多了新的突變種更難對付。同時場景也做得更逼真、血腥表現更勝一代。例如操控艾莉時可用霰彈槍擊殺暴頭,無論是殭屍還是活人都會完美的部位破壞殆盡,可看出工作室細心跟堅持的點,雖然一開始會在意畫面效果,不過霰彈槍實在是太好用所以算了……而潛入地下道或暗處需要開手電筒前進時的壓迫感也更重,小編戴耳機光一小時就受不了這種氣氛。不過最恐怖的還是開門驚喜(殭屍),以及在暗處突然瞬移到身邊的搭檔(NPC),手電筒在暗處突然重旁照出人影這種情況小編被嚇超過三次,根本在測試心臟收縮極限。
二代的戰鬥系統也有許多更加便民的設定,例如對於不擅長射擊的玩家增加了輔助射擊,除了在中近距離的射擊會協助繳正準心,遠距離的狙擊系統也會計算彈道下墜讓玩家的射擊體驗更好;在近戰方面不用像一代操控者喬爾要不斷找素材作蝴蝶刀,這次的艾莉有一把耐久MAX的小刀可以隨時使用,感覺比起赤手空拳來的好一些;值得一提的是,當玩家在跟敵人戰鬥時,敵人會根據玩家行動做出一些反應,像是如果你殺死一名帶者狗的敵人,敵人就會在那邊大喊:”我的狗狗死了,有個渾蛋殺了我的狗狗!”一些特別的反應,蠻有趣的體驗。順便告白一下小編也不想殺狗狗,但狗狗會來咬我啊……
說到工作室細心跟堅持的點,如果認真細看場景,會發現美術設計真的非常用心。像是經過唱片店你可以看到非常多種類唱片封面,甚至能在廁所看到一大堆獨力樂團的宣傳海報,細看還會發現沒有重複。而這可能都還只是美術力呈現冰山一角,在遊玩時還會發現建築物裡會看到PS3主機跟遊戲片,在劇院裡有類似京劇及阿拉丁等的宣傳海,令人眼花撩亂。頑皮狗工作室在背景上的細心程度讓人值得玩味,甚至讓人想大聲說你們也太細心了吧!?
對遊戲整體來說,無論是在戰鬥系統、角色操作,還是背景美術設計上都比一代做得更棒。而劇情跟一代的感人父女親情比起來,二代劇情更具有衝擊感跟爆炸性,就如遊戲片封面圖的艾莉,這是場復仇之旅……這裡就不劇透,還請各位玩家自己去享受體驗生還者的冒險故事。
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