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英雄傳說 零之軌跡:改
透過更流暢的遊戲界面,體驗Falcom的經典RPG

說起日本Falcom公司,大家最有印象的系列非「英雄傳說」和「伊蘇系列」莫屬。而「英雄傳說」透過龐大的世界觀與經典的SRPG模式,成為了相當長壽的系列。今年Falcom也在PS4平台上將其中的大作「零之軌跡」重新推出,同時也將於下半年也將會推出其續作「碧之軌跡」。

  本作是以位於共和國與帝國之間的「克洛斯貝爾自治州」,作為夾在兩個大國中拉扯的自治區域。政治、經濟、治安底下波濤洶湧,本作也從民間為主的游擊士轉成具備著官方色彩的警察單位──特別任務搜查科。成員來自不同的領域,也可以從一些民間角度來觀察與解決事情。隨著故事的推進會慢慢發現壟罩在克洛斯貝爾的糾葛與陰謀。


  透過近三週的遊玩時間,可以發現雖然說「軌跡系列」雖然無法與現代沙盒遊戲般高的自由度相較,但是做為一個正規的日系RPG來說,「零之軌跡」依然提供那樣不凡的魅力。劇情的推進透過每一章節的「搜查任務」與「支援請求」來達成。而這個特別任務搜查科因為任務性質與游擊士相同,主線與之線都會帶著一些戲謔與荒唐無禮,但每個故事卻又帶著令人玩味的結局。

        戰鬥中包含了普通攻擊、魔法、戰技、移動、道具使用等玩法,腳色輪流的機制會受到角色動作及隨機提供的狀態來影響角色狀態。而結算經驗值也會受到戰鬥中的動作影響係數。幾輪由玩下來會發現,除了物理攻擊抗性比較高的怪會需要魔法來解以外,透過普通攻擊、加上S戰技及道具復活補血,其實就能夠做出固定的輸出,而部分造成固定的負面效果可以透過裝飾品來解決。玩習慣後也大多使用偷襲打法、加上平A以及S戰技使出範圍攻擊來進行戰鬥模式。

這種RPG遊戲也常常會很有很多附屬小遊戲或者是成就系統。從作品統整下來可以分為:戰鬥中的魔物紀錄、料理系統及日系RPG常見的釣魚系統。魔物紀錄相對於一般遊戲反而比較算是一種固定習慣。在戰鬥中會先針對沒對戰過的怪先做情報分析或使用戰鬥偵測器。當然也會偶爾不小心打順手導致紀錄到BOSS就是。而料理系統在取得食譜後,可以分別讓角色進行料理,而料理分為「成功」、「大成功」與「預想外」,在支援請求針對這塊任務提供相對應的獎勵。釣魚系統則因為是舊作的關係,沒辦法在DS4上面提供體感震動功能,不過基本上配合上釣公師團的成就系統及釣師分類,多種餌與釣竿的搭配能夠在不同水域產生不同的效果,並透過A魚釣上B魚的狀況發生,可以增添相當多的樂趣。



  本作作為PSP復刻於PS4上的遊戲,在遊戲上導入最大的機制是高速模式,也就是在按下L2可以加快遊戲進行速度。在不砍掉重練的作法下,這樣的高速模式能夠加快一些較為冗長的遊戲體驗、並增添連續性。而本次全語音與高品質背景筆者個人是覺得有相當好的體驗,能夠體會到製作團隊相當的用心。

  本作作為復刻遊戲,雖然沒有加入新的要素或改動,但是個人認為進入「導力」的英雄傳說世界,「零之軌跡」可以說是相當不錯的入手作品。「軌跡系列」另外一個重要的特點,在作品中會導入前作角色,一方面可透過這些角色引起玩家共鳴,另外也可以吸引玩家對前作角色的故事感到好奇、進而去遊玩那些舊作。那麼,就讓我們透過本作及未來發售的碧之軌跡,體驗1204年克洛斯貝爾所發生那波濤洶湧的故事吧。





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一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,45,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,293,電視TV播映,21,電影與動畫,310,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 英雄傳說 零之軌跡:改 透過更流暢的遊戲界面,體驗Falcom的經典RPG
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透過更流暢的遊戲界面,體驗Falcom的經典RPG
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