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當遊戲中的BOSS不再是遊戲中的角色而是現時的時間
魔界戰記4 Return


2020適逢疫情期間,減少出門待在家裡當然最大的好處是能夠多打遊戲了!而這次剛好有日本一將自家經典大成之作《魔界戰記4 Return》重新放在PS4和Switch上,而且還是中文版呢,讓大家跟著沙丁魚的力量踏上冒(選)險(舉)之路嘶~


說起魔界戰記4,大約是唸書時看到同學在社辦玩,當時最具印象的就是不科學的傷害數字、如同現實使用戰鬥來決定議事結果的選舉系統,以及各種壓摳(やり込み)要素讓大家在這個故事中無限輪迴。


本次拿到的作品式Switch版本的,一直以來都認為這種戰棋式遊戲都適合在行動裝置上遊玩,畢竟下下棋嘛,帶著走偶爾下一場應該不會那麼久的,然後你的一兩個小時就消失了。誠心建議玩本作時,先一些遊戲的刷體啦、無人島巡田水等等的事情做完,準備上幾盒點心幾壺水,沉浸在這個魔界的精神時光屋之中。

作為一款SRPG遊戲,首先會看到的是棋盤上所有構成的要素,從職業組成,以及戰鬥中可以做到的事情。不得不說魔界戰記在這部分的要素確實是相當豐富。普通攻擊或技能攻擊不提,包含可以將兩個角色合在變成類似角色+武器的「魔變換」以及將兩隻相同的魔物合在一起的「發怒」(第一次看到大隻普利尼著實震撼了一下)。另外也有相當有趣的「舉起」系統,可以將由A將B舉起後往更遠的地方丟以達到快速或高處移動的目的,原來這是跳棋阿。另外兩個角色的連攜攻擊算是常見的棋盤一定會有的要素,但能夠想出如此搞笑的連攜攻擊方式,肯定也只有本作可以做到的。





而角色的育成上,維持著一致極度「豐富」的要素,可以說是豐富到很誇張的地步,傳統的角色育成包含技能學習、等級成長以外,那幾乎說是沒有限制的等級與技能,創造出了無法想像的傷害。並且提供隨時將等級重置的模式,讓你不斷,持續的再強化。再如何誇張的傷害數字,不是達不到,只是我們想像力不足。另外,作為壓摳遊戲的代表,本作無論主線還是還是各種「界」的存在,都是很重要的要素,或許有玩家會認為似乎就只是重複同一個動作,可是玩了一陣子之後,發現樂趣居然就是在這個「重複」之中,系統也不是一成不變的只固定給你同樣的結果,而是透過這樣的重複讓你體會系統給你的樂趣。

  

另外,作為重製作品,《日本一》當然是不會只給你完全的重製,包含過去做為DLC的「暴君瓦爾巴特傑篇」、「風花&迪絲可篇」與「時間跳躍篇」以及各種擴充的線上要素界賊淘汰戰、魔界群星大對戰、界賊訓練等等接收錄在本作中,據說不用NSO就可以連線,但因為本身已經買了NSO就沒辦法針對這部分做測試了。




整體遊戲來說本作就算作為重製之作可以說是相當有誠意的,提供了豐富的遊戲性及各種充滿娛樂性的要素,讓大家體會到滿滿的沙丁魚魅力。雖說在SLG中本身就會有許多需要去習慣的戰鬥模式計算以及戰鬥方式推演,魔界戰記也因為有這「發怒」、「魔變換」、「舉起」並且可以透過「選舉」調整,多元化的同時也造成相當程度的複雜會使人有時會摸不著頭腦。但是因為本作在「退出」、「重來」的操作上可以說是讓大家簡化了這樣的煩惱也可以是玩家花更多的心思在推演新策略而不是一直在擔心是否要使用SL大法,算是本作在平衡上給說相當細膩的作法。

誠心建議有興趣的朋友會或者覺得風花很可愛的朋友,一定要入手這個作品嘶~

©2020 Nippon Ichi Software, Inc




     
名稱

一般電影,104,小說,57,改編真人版電影,45,每月新書,28,抽獎,1,活動,83,展覽,110,展覽與活動,183,動畫電影,169,開拓活動,17,遊戲新樂園,293,電視TV播映,21,電影與動畫,310,圖文,10,漫畫,50,漫畫與書籍,96,講座課程工作坊,5,讀者回函,1,
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開拓動漫創意誌: 當遊戲中的BOSS不再是遊戲中的角色而是現時的時間魔界戰記4 Return
當遊戲中的BOSS不再是遊戲中的角色而是現時的時間
魔界戰記4 Return
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