由「Marvelous」所開發的青少年 RPG 完全新作《LOOP8 降神》,即將於6月1日(四)發售。不過一個新作為何會如此受到注目?因為本作的開發製作團隊實在各有來頭啊!遊戲設計/腳本是負責《高機動幻想-機甲槍兵》《刀劍亂舞》的「芝村 裕吏」、角色設計有虛擬藝人「絆愛」的「森倉 円」及操刀動畫《刀劍神域》的「足立 慎吾」、美術概念是《アマツキツネ》的「キツネイロ」、音樂是「《逆轉裁判》系列(3/5/6)的作曲家「岩垂 徳行」,更不要說開發統括製作人是擔任《冒險奇譚》系列、《LUNAR》系列的「宮路 洋一」,這樣的堅強陣容怎麼能不好奇究竟是什麼內容及遊戲方式呢?
※此報導圖像為開發中的畫面。
故事發生在懷舊的日本偏鄉小鎮「葦原中鎮」,不過這個「世界」本身並不普通,人類到處受到災難「化外」的攻擊,同時人類所生存的空間也不再只有地球而是上了宇宙。主人公「邇邇」本來生活在太空站,但是該的太空站卻受到「化外」襲擊、雙親也因此罹難,邇邇也輾轉投靠到「葦原中鎮」的遠親家中。雖然不習慣地球的重力、但是對於地球的文化既疑惑又感興趣,也慢慢開始跟學校及鎮上的人們交流。但是不知為何,邇邇眼中所觀察到的,似乎不是一般人看得見的「現象」。本來應該開始享受夏天青春生活的他,在一次「化外」突然來擊下,與周圍的人們展開了不斷重新體驗的8月巡迴…… 就如同標題《LOOP》字義,玩家將化身為邇邇,在城鎮中邇不斷重複8月日子中「日常部分」與「非日常部分」。「日常部分」可以享受學生生活,藉由讀書或是運動提升角色自身的各項數值,或是跟同學及鎮上的人們進行交談建立關係,而關係是正向或是反而跟對方疏遠,則會影響跟該角色合作戰鬥時的協力狀態。剛開始不論是邇邇的能力值或是跟同伴的關係當然無法太期待,但是在每一次每一次的LOOP中,明明應該原本是同一時間點,卻有機會遇到不同的人物、或是同一人物的反應與上一次不盡相同。玩家必須利用這個特點,讓每一次的「重複」帶來不同的效益性,藉此找到突破點,讓「重複」成為新的「進度狀態」。
而「非日常部分」可挑戰被稱作<黄泉比良坂>的迷宮與「化外」展開戰鬥。戰鬥採用以3人隊伍進行的回合制指令制,玩家僅能操作邇邇、而兩名同伴則根據自身感情以及與其他角色間的人際關係進行行動。也就是說並不是邇邇的一對多人際與情感互動成就一切,而是所有參與其中的角色全都脫離不了交互關係性、甚至到了會影響戰鬥的程度。同時邇邇本身擁有看透所有事物的特殊能力「靈視之才」,可以看見角色們在該戰鬥回合所說話、也可以看見賦予在角色們身上因為感情反映不同所產生的特殊效果。不僅僅是同伴,敵方角色的「化外」也會因為受到不同的感情攻擊而影響到強度,讓戰鬥中不論敵我雙方都充滿變數。
戰鬥本身並沒有「等級」概念,戰鬥力強弱只能依靠「日常部分」所建立的人際關係及基本訓練,等同於「日常部分」每一天的「行動」與「選擇」將會成為與「化外」戰鬥內容及關鍵結果。同時戰鬥中體力歸零的角色將消滅,且不會在該 LOOP 中復活,雖然這與一般「死亡」的定義又不太一樣,但是如果該次的LOOP就一直走下去呢?
當每一次LOOP的世界終結、或是跟特定人物產生對話後,LOOP將再度展開而世界會重返至8月1日。隨著日子重啟所有角色也將回溯為8月1日的狀態、能力與感情也會跟著回歸到初始值,但是之後會快速提升至LOOP前的數值。雖然說是不斷的重新經歷8月時光,但是系統設計上不會讓「重複」這件事情變得無趣,因為每一次的LOOP實際上所遇到的人事物都會有所不同,由角色們的對話中也可能會出現邏輯認知出現不可解的內容,讓觀察每一次時間軸都成為更新版本的8月。
© 2023 Marvelous Inc. © SEGA
遊戲名稱:LOOP8 降神
遊戲平台:Nintendo Switch™/PlayStation® 4/Xbox One/Steam
※Xbox One版由Marvelous販售。
※Steam版的經銷商為XSEED Games。
發售日期:預定於2023年6月1日(四)發售
※Steam版的發售日期為2023年6月7日(三)
遊戲語言:繁體中文・簡體中文・韓文字幕/日語語音
遊戲類別:青少年RPG
開發:Marvelous Inc.
銷售:世雅股份有限公司
官方網站:https://asia.sega.com/loop8/cht/